Files
pump-game-ops/docs/DECISIONS.md
T
Porfiry f105c1adff ADR-011: статика игры вынесена из куба на nginx (LXC 152 game-web), версии каталогами
- корень smart-updown.binom.pw -> nginx на Proxmox (LXC 152, 192.168.76.152)
- /api,/ws -> куб (router PathPrefix на внешнем Traefik VDS), куб не менялся
- версионирование: /opt/game/releases/<N>/, активная = симлинк /opt/game/current
- tools/proxmox-nginx: unpack-release.sh, publish-release.sh, game.nginx.conf, smart-updown.traefik.yaml, README
- приёмка живьём: корень 200 nginx/1.24.0 (Ubuntu), /27/ /28/ 200, /api/state 200 JSON, /api/ws цена, autoclose-check 9/9
- питфоллы: OCI-manifest в skopeo dir-дампе, слэш в конце версии, /solana-rpc мимо PathPrefix /api
2026-09-15 17:07:30 +03:00

26 KiB
Raw Blame History

DECISIONS.md — журнал решений (ADR)

Каждое решение — короткая запись, чтобы потом не гадать, почему всё устроено так. Формат: дата, статус (принято/рассмотрение/заменено), суть, аргументы за/против, результат.


ADR-001 — Используем свой токен на pump.fun (мемкойн Binary Rocket)

  • Дата: 2026-09-09
  • Статус: принято
  • Суть: выпускаем СВОЙ токен на pump.fun, а не пользуемся чужим.
  • За: бренд/маркетинг, контроль экономики, стимул игрокам, единая валюта ставок.
  • Против: надо эмитировать и следить за курсом; чужой токен дал бы меньше работы.
  • Решение: свой токен. decimals = 6, Token-2022, создание через create_v2 (по доке pump.fun).

ADR-002 — Курс живой рыночный (Способ 1)

  • Дата: 2026-09-09
  • Статус: принято
  • Суть: вне игры баланс — в фантиках, курс берётся с рынка (bonding curve/AMM pump.fun). Ввод = swap SOL→фантики, вывод = swap фантики→SOL. Никакой фикс-привязки/стейблока.
  • За: нативно pump.fun, привычно игроку-трейдеру, технически проще, маркетинг (рост/падение токена).
  • Против: баланс «гуляет» с рынком; определённым аудиториям неудобно.
  • Решение: Способ 1. (Это и диктует, что ставки идут фантиками через контракт.)

ADR-003 — Ставки идут фантиками через контракт

  • Дата: 2026-09-09
  • Статус: принято (вытекает из ADR-002)
  • Суть: игрок ставит токен, контракт держит фантики в своём ATA-ваулте и платит фантиками.
  • Следствие: контракт переводится с нативного SOL (lamports) на SPL-токен — это ядро Фазы 1.
  • Против: трогаем хорошо работающий контракт; но без этого сценарий ввода-игры-вывода не работает.

ADR-004 — Ввод/вывод через pump.fun swap (POST /agents/swap)

  • Дата: 2026-09-09
  • Статус: принято
  • Суть: пополнение = inputMint: NATIVE_MINT(SOL), outputMint: наш_mint; вывод = наоборот. Клиент на бэкенде (Ktor PumpApiClient) уже готов в smart-updown-server.
  • За: возвращает готовую подписанную swap-транзакцию, бэкенд не держит ликвидность.
  • Против: весь ввод/вывод завязан на доступность pump.fun API.

ADR-05 (идея) — мета-репозиторий для документации и трекинга

  • Дата: 2026-09-09
  • Статус: принято
  • Суть: создать pump-game-ops, где живут карта репозиториев, решения, экономика и список задач.
  • За: единая точка оркестрации, не плаваем по чату. Против: риск превратиться во второй трекер.

ADR-005 — Флоу входа/вывода подтверждён (как описал юзер)

  • Дата: 2026-09-09
  • Статус: принято
  • Суть: человек заходит в игру → видит баланс 0 → кнопка «Пополнить» (одна, без выбора) → swap SOL→фантики → баланс появляется → ставит фантики через контракт (честное списание/начисление по исходу) → при выходе нажимает «Вывести» → swap фантики→SOL, баланс уменьшается.
  • За: точный пользовательский сценарий, подтверждённый владельцем; простая UX-модель.
  • Решение: именно так и работаем — это источник требований для Фазы 1 (контракт на токене) и Фазы 5 (UI).

ADR-006 — Предмет ставки: цена SOL (валюта — фантики)

  • Дата: 2026-09-09
  • Статус: принято
  • Суть: валютой ставки являются наши фантики (токен Binary Rocket), но ставка делается на направление цены SOL (вверх/вниз) — как и в текущей версии игры. Контракт по-прежнему сравнивает entry/exit_price цены SOL.
  • Цена SOL сейчас — случайная заглушка (RandomPriceSource). Позже заменяется на реальную (провайдер/оракул). Это отдельная задача, не блокирует Фазу 1 (контракт от способа получения цены не зависит). → Обновление 2026-09-11: реальный источник выбран — см. ADR-007.
  • Следствие: фантики = касса/валюта ввода-вывода; контракт оперирует токеном, но исход считает по цене SOL. Экономика токена (ADR-002 живой курс) не влияет на логику «вверх/вниз».

ADR-007 — Источник цены SOL = upstream-сервис binance-market

  • Дата: 2026-09-11
  • Статус: принято
  • Суть: цена SOL для PriceSource берётся из уже работающего в инвест-кластере сервиса binance-market (репо subochev/binance-market), а не из своей оракуль-логики и не из прямого опроса Binance. Контракт между игрой и сервисом — публичный:
    • NATS-подписка на топик market.price.solusdt (предпочтительно, в кластере); либо
    • WebSocket ws://<binance-market>:8080/ws/price?symbol=solusdt (fallback / внешние сети). Источник цены внутри binance-market — last-trade (aggTrade.p с биржи Binance), тики идут на каждой сделке → фактически real-time.
  • За:
    • Уже работает и развёрнут в кластере kube (ns invest), chart binom/binance-market, последний релиз v10. Не надо поднимать ещё один процесс ради цены.
    • Есть и NATS, и WS-контракт — обе формы потребления готовы.
    • Покрытие solusdt уже в списке символов; дополнительных подписок не требуется.
    • Цена приходит в тиках сделок (не сэмплинг раз в N секунд) — лучшее разрешение для сравнения entry/exit в round-based игре.
    • Общий сервис инвест-кластера, используется не только этой игрой; его судьба — не наша забота.
  • Против:
    • Один источник (Binance). Если Binance недоступен — игра без цены. Заглушка-fallback на RandomPriceSource остаётся как dev-only.
    • Зависимость по латентности от стороннего сервиса. В кластере это несколько мс, приемлемо.
  • Результат: задачи «TODO Цена SOL: реальный источник» (Фаза 0) и «PriceSource: реальная цена (вместо RandomPriceSource)» (Фаза 2) переводятся в IN_PROGRESS со ссылкой на это решение. Никаких новых подписок/оракулов не делаем — только интеграция в релейере (smart-updown-token/ relayer или smart-updown-server). Внешний статус сервиса см. README → «Внешние зависимости». → Обновление 2026-09-13: реализовано, см. ADR-008 (NATS-консьюмер в шлюзе, цена ×1e8, раздача фронту по WS).

ADR-008 — Реализация: цена SOL из NATS в шлюзе + раздача фронту по WS

  • Дата: 2026-09-13
  • Статус: принято, реализовано
  • Контекст: ADR-006 зафиксировал предмет ставки (цена SOL), ADR-007 выбрал источник (binance-market через NATS). Оставалось реализовать: сама цена была случайной заглушкой RandomPriceSource / simulated = 100_000_000 + Math.random(). Исход раунда был случаен, а не рыночен. При этом в контуре уже работает binance-market — сборщик сделок с Binance, который публикует каждую цену в NATS (market.price.<symbol>).
  • Решение: игровой шлюз (smart-updown-token/relayer) подписывается на NATS (market.price.solusdt) и берёт цену оттуда. Заглушка удалена.
    • Транспорт: core NATS nats://192.168.88.93:4222, subject market.price.solusdt. Режим — только чтение; binance-market не трогаем.
    • Шкала: строка из NATS переводится в целое ×1e8 строковым парсером (без float): "101.89000000" → 10189000000. То же юнит-пространство, что у оракульных цен и у прежней заглушки (100_000_000), поэтому контракт сравнивает цены корректно.
    • Раздача фронту: шлюз транслирует каждый тик по WebSocket (/ws, снаружи wss://testfront.binom.pw/api/ws), сообщение — только цена: {"type":"price","symbol":"solusdt","price":"102.30...","ts":...}.
    • Отсутствие цены: считается аварийным состоянием и обрабатывается мягко — шлюз стартует без NATS, запрос цены ждёт таймаут, фронт показывает последнее значение и переподключается. Отдельный сценарий деградации — тема для будущего решения.
  • За: исход раунда становится рыночным (entry/exit — реальные цены Binance); переиспользуется уже работающий сборщик, торговый контур не дублируется; шина отделяет источник цены от её потребителей (игра, аналитика, будущие сервисы).
  • Против: появляется зависимость от NATS и от binance-market; core NATS не хранит историю (нет JetStream) — при разрыве подписки цена не «догоняется», нужен живой поток.
  • Альтернативы: (а) прямая подписка шлюза на Binance WS — дублирование сборщика, лишние внешние коннекты; (б) оракул on-chain (Pyth/Switchboard) — правильнее для боя, но дороже и требует фидов; (в) заглушка — отклонено как единственный вариант, оставлена возможность (setPriceOverride) для тестов.
  • Детали и диаграммы: docs/PRICE-NATS.md, docs/diagrams/price-flow.puml.

ADR-009 — Один бэк на оба домена: прод-домен переведён на TS-шлюз (2026-09-15)

  • Дата: 2026-09-15
  • Статус: принято, реализовано
  • Контекст: на smart-updown.binom.pw (Unity-игра) стоял канонический Kotlin-бэк smart-updown-server с programId 3NWEK…, а на testfront.binom.pw — TS-шлюз updown-relayer (:8895), кастодиальный, на контракте 9ALs…. Два бэка = два контракта = разные цепочки состояния: у Kotlin-бэка вообще НЕТ WebSocket, а его программа в цепи отсутствовала (getAccountInfo → null), поэтому /api/state отдавал global state is not initialized. Игра при этом читала баланс напрямую из цепи через свой nginx-прокси /solana-rpc/getBalance — то есть жила в третьей реальности.
  • Решение: не деплоить 3NWEK под Kotlin, а повесить игровой домен на тот же TS-шлюз, что и тестовый: /api и /ws → testfront-gateway-smart-updown-relayer:8895. Формулировка владельца: «тестовый фронт мы для этого и делали»; игру переделают под API шлюза — расхождение контрактов API не блокер.
    • Kotlin-бэк выключен обратимо: replicas=0 + его ingress удалён (иначе два ingress'а на один хост+path = недетерминированный роутинг Traefik).
    • Бэкап состояния до правки — /root/bak-smart-updown-15.09/ на 192.168.76.120.
  • За: один бэк = одно состояние на оба стенда (счётчик 55=55, касса 29320); у игры появляется живой WS; тестовый фронт больше не «отдельный мир»; откат — две команды.
  • Против: API шлюза и ожидания игры расходятся (minAmount/maxAmount строкой против minAmountLamports/entryPrice; тело ставки {address, side, amountUnits} против {side, amount, entryPrice, betId, signedTx}; GET /api/bet/{id} у шлюза нет) — игру надо править. Принято осознанно.
  • Что осталось не сделано: программа 3NWEK в цепь так и не задеплоена (ключ /root/game_program_kp.json, .so 217496 б лежат в LXC 151; на адрес аирдропнуто 5 SOL). Это задел на будущее, не потеря.

ADR-010 — /api,/ws вынесены в ingress вне helm; образ фронта поднимается явным --set image.tag (2026-09-15)

  • Дата: 2026-09-15
  • Статус: принято, реализовано
  • Контекст — две независимые ловушки, обе пойманы живьём:
    1. Чарт fun-game-front2 (helm/templates/ingress.yaml) рендерит ровно один path / (жёстко, host из values.yaml) — значений для /api,/ws в чарте НЕТ. Значит любой helm upgrade игры перерисовывает ingress и сносит /api,/ws: домен начинает отдавать HTML игры на /api/* (nginx 405 на POST /wallet, /api/state = HTML Unity вместо JSON).
    2. Шаблон деплоя объявляет образ как image: "{{ Values.image.name }}:{{ default Chart.AppVersion Values.image.tag }}", а в helm/values.yaml захардкожен image.tag (был 26). Непустой Values.image.tag побеждает appVersion, поэтому helm upgrade на чарт 28 отрендерил под со старым тегом 26: спека не изменилась, новый ReplicaSet не создался, старый под (от 8 сентября) продолжал жить. Внешне — «на домене открывается старый билд» при зелёном CI и Upgrade complete в истории helm.
  • Решение:
    1. /api и /ws живут в отдельном ingress smart-updown-api (манифест k8s/smart-updown-api-ingress.yaml), front2-ingress остаётся paths: [/]. Релиз игры больше не может их снести.
    2. Фронт игры поднимать всегда явным тегом и с сохранением values: helm upgrade fun-game-front2 binom/fun-game-front2 -n game --reuse-values --set image.tag=<N> --wait. Без --reuse-values затираются imagePullSecrets: regcred и ingress.host.
  • Проверка результата — по КУБУ и домену, а не по helm (helm отрапортует «успех» и в случае 2):
    kubectl get pod -n game -l app.kubernetes.io/name=fun-game-front2 \
      -o custom-columns='NAME:.metadata.name,IMAGE:.spec.containers[0].image,CREATED:.metadata.creationTimestamp'
    kubectl exec -n game <pod> -- ls -la /usr/share/nginx/html/Build/   # дата файлов = дата билда
    curl -sI https://smart-updown.binom.pw/Build/WebGL.data | grep -i last-modified
    kubectl -n game get ingress \
      -o custom-columns='NAME:.metadata.name,HOST:.spec.rules[0].host,PATHS:.spec.rules[0].http.paths[*].path'
    
  • Против / остаточный риск (не забыть): в nginx.conf все Unity-ассеты объявлены Cache-Control: public, max-age=604800, immutable, а имена файлов (WebGL.data, WebGL.wasm, WebGL.framework.js) между сборками НЕ меняются. Браузер, уже игравший, будет до 7 суток отдавать старые ассеты из кэша, игнорируя новый билд (index.html спасает no-store, ассеты — нет). Лечится сбросом кэша/инкогнито у игрока. Правильно на будущее — хэш содержимого в имени файла на шаге сборки (CI), тогда immutable становится корректным.
  • Альтернативы: (а) патчить чарт фронта (добавить в него /api,/ws) — чужой репозиторий и чужой релизный цикл; (б) держать образ на latest — нет воспроизводимости; (в) убрать image.tag из values.yaml и опираться только на Chart.AppVersion — правильнее, но это правка чужого репо (отдать фронтендеру, см. TASKS.md).

ADR-011 — Статика игры вынесена из куба на nginx (LXC 152), версии — каталогами (2026-09-15)

Контекст. До этого и корень, и /api,/ws жили в кубе: внешний Traefik (VDS) вёл весь домен smart-updown.binom.pw на k3s 192.168.76.120, статику отдавал под fun-game-front2 (nginx внутри образа), API — отдельный ingress smart-updown-api → TS-шлюз :8895. Владелец решил разделить плоскости: бэк честно деплоится в куб, а сама игра (статика) раздаётся с nginx, развёрнутого на Proxmox — со версионированием по каталогам (/<номер>/).

Решение:

  1. nginx на Proxmox — новый LXC 152 (game-web, 192.168.76.152, Ubuntu 24.04, 2 ядра, 1 ГБ RAM, диск 8 GB на local-lvm, onboot=1, unprivileged). Отдельный LXC потому, что статика игры — «10 строк конфига и каталог», держать её в кубе рядом с бэком смысла нет.
  2. Версионирование каталогами:
    • /opt/game/releases/<N>/ — файлы сборки N (Build/, TemplateData/, index.html);
    • /opt/game/current — симлинк на активную сборку;
    • https://smart-updown.binom.pw/ → активная сборка, /28/… → конкретная сборка.
  3. Маршрутизация на внешнем Traefik (VDS) — два router'а на один host, вместо одного:
    • smart-updown-api-router: Host(...) && (PathPrefix('/api') || PathPrefix('/ws')) → 192.168.76.120 (куб);
    • smart-updown-router: Host(...) → 192.168.76.152 (nginx на проксмоксе). PathPrefix-роутер специфичнее Host-роутера, поэтому /api,/ws не перехватываются статикой. IP LXC 152 достижим с VDS через wg-туннель (192.168.76.0/22 dev wg0).
  4. В кубе ничего не менялось: ingress smart-updown-api (/api,/ws → шлюз) как был, вне helm. Под fun-game-front2 остался жив, но домен он больше не обслуживает (статика ушла на nginx) — в куб его релизить больше не обязательно; релизы — только доставка статики на nginx.
  5. Инструменты (tools/proxmox-nginx/): unpack-release.sh (распаковка dir-дампа образа в releases/<N>), publish-release.sh (тянет образ из реестра, раскладывает, по --activate переключает current), game.nginx.conf, smart-updown.traefik.yaml.

Питфоллы, пойманные живьём:

  • skopeo copy docker://… dir: кладёт слои по sha256-digest, а manifest.json — это OCI-манифест (словарь layers[].digest, не список строк как в docker-archiv). Парсить json['layers'][i]['digest'], а не печатать элемент целиком (иначе tar: Cannot connect to {'mediaType': ...}).
  • Голый шаблон /28 (без слэша) отдаёт 301 — это try_files ... /$build$subpath/, т.е. редирект на /28/. Для относительных путей Unity (src="Build/WebGL.loader.js") важно, чтобы браузерный URL заканчивался слэшем; иначе Build/... уедет в /Build/... и вернётся 404. Ссылаться на версии только со слэшем (/28/), либо ставить редирект в nginx (return 301 /$build/).
  • /solana-rpc/ не перехватывается PathPrefix /api — это отдельный path, и на VDS он уходит в корневой router (nginx). Поэтому страховочный location /solana-rpc/ в nginx нужен: старые сборки игры стучатся именно туда (проверено: getHealth → ok через домен).
  • Имена ассетов Unity внутри сборки не меняются (WebGL.data/.wasm/.framework.js), но теперь URL содержит номер сборки → immutable-кэш больше не «прилипает» между релизами (закрыт остаточный риск из ADR-010). Внутри одной версии ассеты неизменяемы, т.к. каталог версии не перезаписывается.

Приёмка (живой домен, 2026-09-15): корень / → 200 от nginx/1.24.0 (Ubuntu) (LXC 152); /27/,/28/ → 200, ассеты версий различаются (md5 WebGL.data: 76b6f3… vs 47453d…); /api/state → 200 JSON (куб), /api/ws → [open] + {"type":"price"}; сквозной tools/autoclose-check.cjs на BASE=https://smart-updown.binom.pw/api — 9/9; testfront не задет. Откат: вернуть /opt/traefik/static/smart-updown.yaml из бэкапа VDS (/root/bak-smart-updown-nginx-2026-09-15/) — домен снова целиком уйдёт в куб.

Альтернативы: (а) оставить статику в кубе и версионировать каталогами внутри образа — тянет пересборку образа на каждый билд игры и не решает вопрос кэша; (б) поднять в LXC не nginx, а podman-контейнер с nginx — лишний слой на 10 строках конфига; (в) отдавать статику прямо с k3s-Traefik по PVC — не то, о чём просил владелец (он хотел nginx на проксмоксе).