feat: кнопка «⏹ Закрыть» в пульте + автоматика обрыва связи (README «Автоматика»)
- GlassesScreen: кнопка ⏹ Закрыть → sendCommand(CLOSE) (обработчики были: телефон audio.stop, очки MovieController.close) - app-glasses: MovieController.pauseIfPlaying()/resume(); HostConnection — при обрыве WS пауза + флаг, при восстановлении — continue (лог «связь потеряна — пауза» / «связь восстановлена — продолжаю»); флаг сбрасывается на PlayVideo/CLOSE - app-phone: ConnectionAutomatics (connectionEvent, авто-resume по флагу «играл ли») + коллектор на hub.connected - Тесты: app-phone 67/0, app-glasses 15/0 - OFF7 3/3: A5 стоп + обрыв-пауза-продолжение подтверждены живым прогоном
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
package pw.binom.viewmate.glasses
|
||||
|
||||
import kotlin.test.Test
|
||||
import kotlin.test.assertFalse
|
||||
import kotlin.test.assertTrue
|
||||
|
||||
class ReconnectAutomaticsTest {
|
||||
|
||||
@Test
|
||||
fun resumeRememberedWhenPlayingAtLoss() {
|
||||
val flag = ReconnectResumeFlag()
|
||||
flag.onConnectionLost(playerWasPlaying = true)
|
||||
assertTrue(flag.consume(), "играл — после восстановления продолжаем")
|
||||
assertFalse(flag.consume(), "consume сбрасывает флаг")
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Test
|
||||
fun noResumeWhenPausedAtLoss() {
|
||||
val flag = ReconnectResumeFlag()
|
||||
flag.onConnectionLost(playerWasPlaying = false)
|
||||
assertFalse(flag.consume(), "на паузе — не продолжаем")
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Test
|
||||
fun resetClearsFlag() {
|
||||
val flag = ReconnectResumeFlag()
|
||||
flag.onConnectionLost(playerWasPlaying = true)
|
||||
flag.reset()
|
||||
assertFalse(flag.consume(), "CLOSE / новое видео — продолжать нечего")
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Test
|
||||
fun newLossOverwritesOldFlag() {
|
||||
val flag = ReconnectResumeFlag()
|
||||
flag.onConnectionLost(playerWasPlaying = true)
|
||||
flag.onConnectionLost(playerWasPlaying = false)
|
||||
assertFalse(flag.consume(), "последний обрыв был на паузе")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user