feat: кнопка «⏹ Закрыть» в пульте + автоматика обрыва связи (README «Автоматика»)

- GlassesScreen: кнопка ⏹ Закрыть → sendCommand(CLOSE) (обработчики были: телефон audio.stop, очки MovieController.close)
- app-glasses: MovieController.pauseIfPlaying()/resume(); HostConnection — при обрыве WS пауза + флаг, при восстановлении — continue (лог «связь потеряна — пауза» / «связь восстановлена — продолжаю»); флаг сбрасывается на PlayVideo/CLOSE
- app-phone: ConnectionAutomatics (connectionEvent, авто-resume по флагу «играл ли») + коллектор на hub.connected
- Тесты: app-phone 67/0, app-glasses 15/0
- OFF7 3/3: A5 стоп + обрыв-пауза-продолжение подтверждены живым прогоном
This commit is contained in:
Hermes Agent
2026-08-19 19:20:04 +03:00
parent 535f4e2050
commit 35f462b34a
10 changed files with 226 additions and 1 deletions
@@ -0,0 +1,48 @@
package pw.binom.viewmate.phone
/** Событие изменения связи очки↔телефон (для автоматики паузы/продолжения). */
internal enum class ConnectionEvent {
/** Связь не менялась. */
NONE,
/** Связь потеряна (была → нет). */
LOST,
/** Связь восстановилась (не было → есть). */
RESTORED,
}
/** Переход «было подключено / стало подключено» → событие. Чистая функция. */
internal fun connectionEvent(prevConnected: Boolean, nowConnected: Boolean): ConnectionEvent = when {
prevConnected && !nowConnected -> ConnectionEvent.LOST
!prevConnected && nowConnected -> ConnectionEvent.RESTORED
else -> ConnectionEvent.NONE
}
/**
* Флаг «продолжить звук после восстановления связи»: при обрыве запоминает,
* играл ли звук; по восстановлении — отдаёт и сбрасывает.
* Чистая логика без Android — покрыта unit-тестами.
*/
internal class ConnectionAutoResume {
var resumeAfterReconnect: Boolean = false
private set
/** Обрыв связи: звук продолжится, только если плеер был активен и играл. */
fun onLost(audioActive: Boolean, wasPlaying: Boolean) {
resumeAfterReconnect = audioActive && wasPlaying
}
/** Восстановление связи: продолжить ли звук (сбрасывает флаг). */
fun consumeResume(): Boolean {
val shouldResume = resumeAfterReconnect
resumeAfterReconnect = false
return shouldResume
}
/** Сброс (например, после CLOSE). */
fun reset() {
resumeAfterReconnect = false
}
}