chore: удалён TASK.md

This commit is contained in:
Hermes Agent
2026-08-19 21:04:00 +03:00
parent b4420f446c
commit 5efe14aed1
-32
View File
@@ -1,32 +0,0 @@
# Фикс би-нокулярного рендера RayNeo: scale=true → scale=false
Живой тест на RayNeo X2: экран 1280×480, каждый глаз видит СВОЮ половину
(640×480). `Binocular(scale = true)` (GlassesMovieScreen.kt:63) рисует
контент на весь экран и сжимает scaleX 0.5 → каждый SurfaceView (буфер
~850×455, полный кадр) визуально 425px в половине глаза 640px → **каждый
глаз видит ПОЛОВИНУ кадра**, растянутую на 640px (масштаб ×1.5) → видео
выглядит «сплющенным по горизонтали» (жалоба пользователя).
SurfaceFlinger подтверждает: слои #0/#1 с scaleX=0.5006, translate 215/640.
## Изменение (app-glasses, GlassesMovieScreen.kt)
`Binocular(scale = true)` → `Binocular(scale = false)`.
Что это даёт (scale=false — ветка Row + two Columns weight 1f):
- BinocularScreenSize = (ширина/2, высота) = (640, 480);
- calculateVideoSizeFull(896×480, maxWidth=640, maxHeight=455) →
SurfaceView 640×343 (16:9 вписан в пол-экрана, поля 68+69 сверху/снизу
— чёрный фон Row);
- ДВА SurfaceView 640×343: левый в левой половине, правый в правой —
каждый глаз видит ПОЛНЫЙ кадр с полями. Пропорции правильные.
letterboxRect в drawFrame оставить (страховка: SurfaceView 640×343 =
ровно 16:9 — letterboxRect вернёт полный viewport, ничего не сломает).
## Проверка
- Тесты/сборка зелёные (`./gradlew :app-glasses:testDebugUnitTest
:app-glasses:assembleDebug`).
- Железо (после установки): скрин очков — ДВА одинаковых кадра 640×343
(поля сверху/снизу), в каждом глазу полный кадр; пользователь видит
правильные пропорции (не «квадратное»).