Панель статуса сдвигается к носу вместе с контейнером (panelOffsetX): центр панели = центр контейнера

This commit is contained in:
2026-08-25 02:39:43 +03:00
parent 4f4a551c91
commit 74701a2108
3 changed files with 43 additions and 2 deletions
@@ -140,7 +140,10 @@ fun GlassesMovieScreen(
}
StatusPanelCompose(
modifier = Modifier.align(Alignment.BottomCenter).padding(bottom = 10.dp),
modifier = Modifier
.align(Alignment.BottomCenter)
.offset(x = panelOffsetX(side, screenWidthPx, scale).px)
.padding(bottom = 10.dp),
scale = scale, // панель масштабируется вместе с контентом, но прибита к низу
)
}
@@ -170,6 +173,14 @@ fun verticalOffsetY(screenHeightPx: Int, scale: Float, vertical: Float): Int =
fun videoOffsetY(containerHeightPx: Int, videoHeightPx: Int, vertical: Float): Int =
((1f - vertical) * (containerHeightPx - videoHeightPx).coerceAtLeast(0)).toInt()
/**
* Горизонтальный сдвиг панели статуса к центру (к носу), чтобы её центр совпадал
* с центром контейнера при любом масштабе: LEFT — вправо, RIGHT — влево,
* на половину хода контейнера ((1 - scale) * W / 2).
*/
fun panelOffsetX(side: Side, screenWidthPx: Int, scale: Float): Int =
((1f - scale) * screenWidthPx / 2f).toInt() * if (side == Side.LEFT) 1 else -1
/** Отладочный режим: красный квадрат вместо видео (проверка масштаба/позиций скрином). Перед финалом — false. */
private const val SCALE_DEBUG_SQUARE = false