audio-sync: учитывать латентность линка очки→телефон
Очки штампуют sentTs в PlaybackPosition; телефон мерит one-way латентность (receivedTs - sentTs, EWMA) и добавляет её к мастер-позиции в sync(), снимая системный перекос, из-за которого аудио недокручивало на величину транспортной задержки. Плюс правки тестов под HARD_SEEK_THRESHOLD_MS=5000 (остались незакомиченными с прошлого фикса).
This commit is contained in:
@@ -473,10 +473,10 @@ class PhoneApp : Application() {
|
||||
|
||||
// каждый PlaybackPosition от очков (5с) → синхронизация аудио-плеера
|
||||
// + автоподхват звука (очки играют после рестарта телефона, audioSync не активен)
|
||||
server.hub.onPlaybackPosition = { positionMs, playing, itemId, audioIndex ->
|
||||
server.hub.onPlaybackPosition = { positionMs, playing, itemId, audioIndex, sentTs ->
|
||||
lastPositionAt.set(System.currentTimeMillis())
|
||||
lastWasPlaying.set(playing)
|
||||
audioSync.sync(positionMs, playing)
|
||||
audioSync.sync(positionMs, playing, sentTs)
|
||||
scope.launch { autostartAudio(itemId, audioIndex, positionMs, playing) }
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user