На паузе ExoPlayer не шлёт кадры — поверхность меняла размер/позицию,
но кадр оставался старым (часть видео не видно). requestRedraw():
updateTexImage + drawFrame для всех outputs — вызывается при смене
scale (LaunchedEffect) и в surfaceChanged. Подтверждено на железе.
Перенос из pair-view (проверено на железе): RayNeoARSDK V0.1.3 (aar в
libs/, MercurySDK.init в GlassesApp), MainActivity → BaseEventActivity,
templeActionViewModel.state → команды (Click=пауза/плей, SlideForward/
Backward=±30с), dispatchTouchEvent→onTouchEvent + toggleSoundEffect(0..3,
false) — системные щелчки трекпада отключены.
Фиксы по ходу (железо):
- applyMediaCommand(msg, onDone) — sendPlaybackPositionNow после seekTo
(иначе телефон получал позицию ДО seek)
- догонка seekTo через 1с на телефоне (первый seekTo в ogg неточен)
- playbackPosition: isPlaying → playWhenReady — ложное playing=false при
буферизации после seekTo паузило звук на телефоне (~5с «пропажи»);
pauseIfPlaying тоже по playWhenReady
Тесты: glasses 59+5, phone 71. Железо: клик пауза/плей ✓, свайпы ±30с ✓,
звук при seek не пропадает ✓ (подтверждено пользователем)
Проблемы на железе (RayNeo X2 + HONOR): при гашении экрана позиция
ExoPlayer «набегала» (мусор 42 мин), откат не срабатывал (markPosition
сохранял мусор), доставка паузы телефону 5-10с (RayNeo вырубает
WiFi-радио при screen-off, игнорируя WifiLock).
Решение:
- markPosition(positionMs, trusted): защита от мусорных скачков (>30с за
цикл = игнор); seek через трекбар помечает позицию trusted (rollback
откатывает к seek, не к началу)
- rollback при resume: откат к последней достоверной позиции, если
текущая убежала вперёд >5с
- WifiLock (FULL_HIGH_PERF) при просмотре + ensureWifiLock в точках
гашения (страховка; RayNeo игнорирует, но не мешает)
- Watchdog на телефоне: очки молчат >5с (AUDIO_SILENCE_PAUSE_MS) → пауза
звука (гарантированная верхняя граница)
- sendPlaybackPositionNow с повторами (0/2/5с) при включении экрана —
свежая позиция уходит при пробуждении радио
- Диагностика: события пишутся в files/events.log (logcat очков забит
EGL-спамом)
- Тесты: +14 (rollback/скачки/trusted seek)
- Железо подтверждено: позиция после гашения идеальная (продолжение с
места паузы, не в начало), звук пауза ≤5-6с, синк diff < 1000
После рестарта телефона автоподхват создавал звук, но state.currentItem
оставался null — пульт не знал длительность: слайдер скрыт, «сколько
всего» не показывалось. Теперь при успешном подхвате восстанавливаются
currentItem (jellyfin.item по itemId), currentAudioIndex, mode=MOVIE,
playing. Железо: «Акира · 05:21 / 2:04:28» + слайдер на месте.
Сценарий (железо): телефон перезапущен, очки продолжают играть — звук
не создавался (плеер живёт только по watch). Решение:
- PlaybackPosition теперь несёт itemId+audioIndex (дефолты — совместимость)
- очки: MovieController хранит itemId/audioIndex (playVideo/close), шлёт в позиции
- телефон: onPlaybackPosition → autostartAudio: если itemId есть, аудио не
активно и не было неудачи — mirrorByItem → resolveAudioSource → play(source,
positionMs); lastFailed защита от спама каждые 5с
- Тесты: 13 lib-core (сериализация + старый формат), 4 glasses
(contentId/close), 70/0 phone; железо: рестарт телефона → «audio sync»
через ~5с (diff 483), подтверждено пользователем
- MediaCommand.SEEK (абсолютный seek на seekMs, поле в протоколе уже было)
- MovieController (очки): SEEK → player.seekTo(seekMs.clamp(0,duration)); чистая seekTargetMs
- GlassesScreen (пульт): material3 Slider под статус-карточкой (виден при durationMs>0),
локальный стейт драга — время под слайдером следует за пальцем (sliderValue ?: positionMs),
после отпускания цель держится до подтверждения позиции от очков (±2.5с, таймаут 10с),
звук: SEEK → audio.seekTo(seekMs)
- Тесты 70/0 phone, 37/0 glasses (MovieControllerSeekTest, сериализация SEEK)
Штатный сценарий (подтверждён на железе): очки перезапустились при живом телефоне — audioSync.isActive остаётся true от прошлого просмотра и блокировал watch («пропущено: аудио-плеер уже активен») до перезапуска телефона.
- shouldSkipReWatch(playing, positionMs) = playing && positionMs > 0: повторный тап пропускается только если очки реально играют; иначе audioSync.stop() и новый watch
- Обрыв-сценарий не затронут (позиция>0 → guard пропускает, resume)
- Тесты 70/0 (3 новых); железо: перезапуск очков → тап «Смотреть» → просмотр с 0 + звук синхронен (diff 145)
- onWatch: явные логи в каждой точке отказа (watch result / audio source / уже играет / не скачано / mediaDir пуст), свежий mirrorByItem если files не догрузился, звук стартует с позиции очков при уже идущем видео
- resolveAudioSource → resolveAudioSourceDetailed (AudioSourceResult с причиной null)
- DownloadManager: поколения generations — delete() инвалидирует старую корутину (не воскрешает качку), ensureActive перед .part/rename, jobs.remove(itemId, job)
- Тесты 62/0 (в т.ч. поколения — поймали null != 0L)
Инфраструктурный блокер (не код): SeaweedFS на Server3 76.66 в IO-шторме (load ~184, wa 20%, чужой yt-dlp на хосте) — большие GET с s3.binom.pw висят/рвутся с ~14:00; качка на очки FAILED по этой причине.
- AudioSyncPlayer (ExoPlayer media3): играет дорожку (локальный файл или presigned S3-URL), коррекция по PlaybackPosition очков (каждые 5с, порог 1000мс), мгновенная реакция на пульт, индикатор «🔊 звук: N мс»
- Вещдок-лог: audio sync: video=N audio=M diff=K (на стенде diff ~150мс)
- Смена озвучки во время просмотра — перезапуск с позиции очков
- README: секция «Статус реализации»
- Тесты 24/0 (8 новых AudioSyncPlayerTest)