# Фикс би-нокулярного рендера RayNeo: scale=true → scale=false Живой тест на RayNeo X2: экран 1280×480, каждый глаз видит СВОЮ половину (640×480). `Binocular(scale = true)` (GlassesMovieScreen.kt:63) рисует контент на весь экран и сжимает scaleX 0.5 → каждый SurfaceView (буфер ~850×455, полный кадр) визуально 425px в половине глаза 640px → **каждый глаз видит ПОЛОВИНУ кадра**, растянутую на 640px (масштаб ×1.5) → видео выглядит «сплющенным по горизонтали» (жалоба пользователя). SurfaceFlinger подтверждает: слои #0/#1 с scaleX=0.5006, translate 215/640. ## Изменение (app-glasses, GlassesMovieScreen.kt) `Binocular(scale = true)` → `Binocular(scale = false)`. Что это даёт (scale=false — ветка Row + two Columns weight 1f): - BinocularScreenSize = (ширина/2, высота) = (640, 480); - calculateVideoSizeFull(896×480, maxWidth=640, maxHeight=455) → SurfaceView 640×343 (16:9 вписан в пол-экрана, поля 68+69 сверху/снизу — чёрный фон Row); - ДВА SurfaceView 640×343: левый в левой половине, правый в правой — каждый глаз видит ПОЛНЫЙ кадр с полями. Пропорции правильные. letterboxRect в drawFrame оставить (страховка: SurfaceView 640×343 = ровно 16:9 — letterboxRect вернёт полный viewport, ничего не сломает). ## Проверка - Тесты/сборка зелёные (`./gradlew :app-glasses:testDebugUnitTest :app-glasses:assembleDebug`). - Железо (после установки): скрин очков — ДВА одинаковых кадра 640×343 (поля сверху/снизу), в каждом глазу полный кадр; пользователь видит правильные пропорции (не «квадратное»).