docs: ADR-009/010, карта деплоя, деплой-памятка фронта, задачи фронтендеру
Приёмка и починка 15.09.2026: - ADR-009: один бэк на оба домена — прод-домен smart-updown.binom.pw переведён на тот же TS-шлюз (:8895), что и testfront; Kotlin-бэк (3NWEK) выключен обратимо. Разобраны расхождения API игры и шлюза (их должны править во фронте). - ADR-010: две ловушки деплоя фронта — (1) чарт рендерит только path '/', поэтому helm-релиз сносит /api,/ws → вынесены в отдельный ingress smart-updown-api вне helm; (2) захардкоженный values.image.tag бьёт Chart.AppVersion → helm upgrade НЕ поднимает новый образ (новый RS не создаётся), на домене остаётся старый билд при 'Upgrade complete'. Приведена правильная команда (--reuse-values --set image.tag=<N>) и способ ПРОВЕРКИ по кубу и домену, а не по helm. Отмечен остаточный риск: Unity-ассеты immutable 7 суток при неизменяемых именах файлов → кэш браузера держит старый билд. - README: карта деплоя (кто где живёт), статус проекта на 15.09, актуализирован блок безопасности (SEC-16 — утечка SOL, блокер перед mainnet), Kotlin-бэк помечен выключенным, добавлен TS-шлюз как боевой бэк, ссылки на tools/ и k8s/. - TASKS.md: деплой-памятка фронта + задачи фронтендеру (убрать image.tag, хэш в именах ассетов, привести API игры к контракту шлюза).
This commit is contained in:
@@ -19,7 +19,8 @@
|
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
||||
| 1 | **Смарт-контракт (оригинал)** | `akovalenko/Smart-game` | `~/WORK/games/Smart-game` | Rust/Anchor (Solana) | игровая логика ставок вверх/вниз, ваулт, выплата (**SOL**, не трогаем) |
|
||||
| 1b | **Смарт-контракт (фантики)** | `subochev/smart-updown-token` | `~/WORK/games/smart-updown-token` | Rust/Anchor (Solana) | копия Smart-game для перевода на наши фантики (SPL-токен) — **работаем тут** |
|
||||
| 2 | **Бэкенд (релейер)** | `subochev/smart-updown-server` | `~/WORK/games/smart-updown-server` | Kotlin/Spring Boot + solanaj | ретрансляция ставок, свап-клиент к pump.fun, релейер |
|
||||
| 2 | **Бэкенд (релейер) — ⏸ ВЫКЛЮЧЕН** | `subochev/smart-updown-server` | `~/WORK/games/smart-updown-server` | Kotlin/Spring Boot + solanaj | канонический Kotlin-бэк, programId `3NWEK…` (в цепь не задеплоен, WS нет). **Выключен 15.09.2026** (`replicas=0`, ingress удалён) — оба домена переведены на TS-шлюз; см. ADR-009 |
|
||||
| 2b | **Игровой шлюз (боевой)** | `subochev/smart-updown-token` → `relayer/` | `~/WORK/games/smart-updown-token/relayer` | TypeScript (Node 22) | **кастодиальный TS-шлюз `:8895`** — реально обслуживает оба домена: ставки, кран, расчёт, WS. Контракт `9ALs…` |
|
||||
| 3 | **Фронт (Unity)** | `subochev/fun-game-front2` | `~/WORK/games/fun-game-front2` | Unity WebGL + Phantom | UI, кошелёк, подпись create_bet |
|
||||
| 4 | **Тестовый фронт** | `subochev/test-front` | `~/WORK/games/test-front` | HTML/JS + Phantom | технический дашборд для ручного теста экономики (пополнение/ставка/вывод) без Unity |
|
||||
| 5 | **Мета-репо (этот)** | `subochev/pump-game-ops` | `~/WORK/games/pump-game-ops` | Markdown | документация, решения, задачи |
|
||||
@@ -27,6 +28,9 @@
|
||||
> Примечания:
|
||||
> - Remote-адреса: `https://git.binom.pw/<owner>/<repo>.git`.
|
||||
> - Ветки: `smart-updown-server` и `fun-game-front2` — `main`; `Smart-game` сейчас на `extract-sources`.
|
||||
> - ⚠️ **Актуальный бэк — TS-шлюз (пункт 2b), не Kotlin.** Kotlin-бэк выключен, но его код и образ
|
||||
> целы: откат — `kubectl scale deploy -n game smart-updown-server-smart-updown-server --replicas=1`
|
||||
> плюс возврат его ingress из `/root/bak-smart-updown-15.09/` (см. ADR-009).
|
||||
|
||||
## Внешние зависимости (upstream)
|
||||
|
||||
@@ -58,20 +62,48 @@ binance-market — это **не часть игры**, а **общий инфр
|
||||
|
||||
## Статус проекта (сводка)
|
||||
|
||||
Задачи и статусы — в `TASKS.md` (или `docs/TASKS.md`). Здесь — только верхи:
|
||||
- [ ] Фаза 0 — экономика (токен, курс, mint) — **в работе**
|
||||
- [ ] Фаза 1 — контракт на токене — **не начато**
|
||||
- [ ] Фаза 4 — задействовать свап-клиент — **клиент готов**
|
||||
- [ ] Фаза 5 — фронт (баланс/пополнение/вывод) — **не начато**
|
||||
- [ ] Интеграция с `binance-market` (NATS/WS-клиент `PriceSource`) — **см. ADR-007**
|
||||
Задачи и статусы — в `TASKS.md`. Здесь — только верхи (актуально на **2026-09-15**):
|
||||
- [x] **Игра работает на живом стенде** — оба домена на ОДНОМ TS-шлюзе (ADR-009).
|
||||
- [x] Цена SOL — из `binance-market` по NATS, раздача фронту по WS (ADR-007/008).
|
||||
- [x] Авто-закрытие ставок на шлюзе, расчёт — **математика проверена 3/3** (выигрыш 1.3×.
|
||||
проигрыш 0, ничья — возврат залога).
|
||||
- [x] Фаза 5 — фронт (Unity WebGL) — **живой, деплоится тегами** (деплой-памятка в `TASKS.md`).
|
||||
- [ ] **Перед mainnet:** закрыть `SEC-16` (безвозвратная утечка SOL с игрока) — правка контракта
|
||||
+ редеплой; см. `docs/SECURITY.md`.
|
||||
- [ ] Фаза 4 — задействовать свап-клиент (`pump.fun`) — **клиент готов**; Фаза 0/1 (экономика
|
||||
токена, контракт на фантиках) — по `TASKS.md`.
|
||||
|
||||
## Карта деплоя (кто где живёт)
|
||||
|
||||
| Что | Где | Адрес/идентификатор |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| **k3s-кластер** | VM `192.168.76.120`, ns `game` | — |
|
||||
| **Игровой бэк (боевой)** | TS-шлюз `updown-relayer`, сервис `testfront-gateway-smart-updown-relayer:8895` | оба домена: `/api`, `/ws` |
|
||||
| **Домены** | `smart-updown.binom.pw` (Unity-игра), `testfront.binom.pw` (тех-дашборд) | один и тот же бэк |
|
||||
| **Фронт игры** | deployment `fun-game-front2` (nginx + Unity WebGL) | образ `images.binom.pw/fun/game-front2:<тег>` |
|
||||
| **Ingress-пути** | **`smart-updown-api`** — `/api`,`/ws` (ВНЕ helm); `fun-game-front2-…` — только `/` | ADR-010 |
|
||||
| **Solana localnet** | LXC 151 на Proxmox `192.168.76.66` | RPC `192.168.76.181:8899` |
|
||||
| **Контракт (в цепи)** | `9ALs…S1fCpf` (фантики, 4 инструкции) | прод-игра работает тут |
|
||||
| **Реестр образов** | `images.binom.pw` | — |
|
||||
|
||||
## Безопасность
|
||||
|
||||
**Открытый чек-лист — `docs/SECURITY.md`** (пункты `SEC-1…SEC-15`, аудит живого стенда 2026-09-13).
|
||||
Критично на сегодня (`SEC-1…SEC-6`): у контракта нет верхней границы окна закрытия ставки и нет
|
||||
серверного авто-закрытия — момент расчёта выбирает клиент, что даёт безрисковый арбитраж. Плюс
|
||||
открытые наружу `/bet`, `/close`, `/faucet` без авторизации.
|
||||
**Чек-лист — `docs/SECURITY.md`** (пункты `SEC-1…SEC-16`; аудит живого стенда 2026-09-13,
|
||||
дополнен приёмкой боевого домена 2026-09-15).
|
||||
|
||||
- **Закрыто:** отсутствие авто-закрытия (шлюз сам закрывает по расписанию), окно выбора момента
|
||||
расчёта игроком (цена берётся из истории на момент экспирации), зависание при равных ценах
|
||||
(`SEC-9` → возврат залога), `POST /close` удалён (404).
|
||||
- 🔴 **Открыто, блокер перед mainnet — `SEC-16`:** рента PDA-аккаунта ставки (**1 559 040 lamports**,
|
||||
= 0.00155904 SOL) списывается с кошелька **игрока** и **не возвращается никогда** (аккаунт не
|
||||
закрывается). На тестах маскируется краном; на mainnet это реальные деньги игрока, тающие без
|
||||
проигрыша. Лечение — `close = bettor` в `close_bet` + редеплой.
|
||||
- **Остальное открытое:** NATS без аутентификации, `/bet` и `/faucet` без авторизации (на
|
||||
тестовом стенде допустимо), отложенные `SEC-13…SEC-15`.
|
||||
|
||||
## Прочее
|
||||
- Ночная экономика и mint-адреса: `docs/ECONOMY.md` (создаётся в Фазе 0).
|
||||
- Разделы задач общего характера (например, мок/деплой/стабильность) — в `TASKS.md`.
|
||||
- Ночная экономика и mint-адреса: `docs/ECONOMY.md`.
|
||||
- Разделы задач общего характера (мок/деплой/стабильность) — в `TASKS.md`.
|
||||
- **Диагностические и приёмочные скрипты** (живой стенд) — в `tools/`, с питфоллами замера в
|
||||
`tools/README.md`.
|
||||
- **k8s-манифесты вне helm** (отдельный ingress `/api`,`/ws`) — в `k8s/`.
|
||||
@@ -106,6 +106,28 @@
|
||||
- Кран зачисляет на цепь с лагом **8–13 с** (шлюз рапортует мгновенно) — отсюда ложный симптом
|
||||
«SOL не обновился».
|
||||
|
||||
**Деплой-памятка фронта игры (`fun-game-front2`) — прочитать перед каждым релизом:**
|
||||
```bash
|
||||
helm repo update binom
|
||||
helm upgrade fun-game-front2 binom/fun-game-front2 -n game \
|
||||
--reuse-values --set image.tag=<N> --wait --timeout 4m # <N> = тег релиза, НЕ опираться на чарт
|
||||
```
|
||||
⚠️ Без явного `--set image.tag` образ НЕ обновится: в `helm/values.yaml` захардкожен `image.tag`,
|
||||
он перебивает `Chart.AppVersion` → спека не меняется, новый под не создаётся, на домене остаётся
|
||||
старый билд при «Upgrade complete» в helm. Полный разбор — `docs/DECISIONS.md` (ADR-010).
|
||||
Проверять по кубу/домену: `kubectl get pod -n game -l app.kubernetes.io/name=fun-game-front2 \
|
||||
-o custom-columns='NAME:.metadata.name,IMAGE:.spec.containers[0].image,CREATED:.metadata.creationTimestamp'`.
|
||||
|
||||
**Задачи фронтендеру (отдать во фронт-репо `fun-game-front2`):**
|
||||
- [ ] **Убрать `image.tag` из `helm/values.yaml`** и опираться только на `Chart.AppVersion`
|
||||
(в CI он уже подставляется из тега релиза) — тогда `helm upgrade` перестанет требовать `--set`.
|
||||
- [ ] **Хэш содержимого в имени ассетов** (`WebGL.<hash>.data/.wasm/.framework.js`) на шаге сборки:
|
||||
сейчас nginx отдаёт ассеты как `immutable, max-age=604800` при НЕизменяемых именах, поэтому
|
||||
у уже игравших игроков до 7 суток держится старый билд в кэше браузера.
|
||||
- [ ] **Привести API игры к контракту TS-шлюза** (`docs/API шлюза` / `test-front/API.md`):
|
||||
тело ставки `{address, side, amountUnits}`; поля `minAmount`/`maxAmount` — строкой; `GET /api/bet/{id}`
|
||||
у шлюза отсутствует (см. ADR-009).
|
||||
|
||||
**Фича на будущее — «ждать, если цена не изменилась» (НЕ ДОДЕЛАНА):**
|
||||
- [ ] **TODO** `[pump.meta]` Если по сделанной ставке цена на момент экспирации **не изменилась**
|
||||
(`exit == entry`, ничья), нужно **подождать ещё 15 секунд** и попробовать взять цену заново —
|
||||
|
||||
@@ -132,3 +132,74 @@
|
||||
дороже и требует фидов; (в) заглушка — отклонено как единственный вариант, оставлена
|
||||
возможность (`setPriceOverride`) для тестов.
|
||||
- **Детали и диаграммы:** `docs/PRICE-NATS.md`, `docs/diagrams/price-flow.puml`.
|
||||
|
||||
## ADR-009 — Один бэк на оба домена: прод-домен переведён на TS-шлюз (2026-09-15)
|
||||
- **Дата:** 2026-09-15
|
||||
- **Статус:** принято, реализовано
|
||||
- **Контекст:** на `smart-updown.binom.pw` (Unity-игра) стоял **канонический Kotlin-бэк**
|
||||
`smart-updown-server` с programId `3NWEK…`, а на `testfront.binom.pw` — **TS-шлюз**
|
||||
`updown-relayer` (:8895), кастодиальный, на контракте `9ALs…`. Два бэка = два контракта =
|
||||
разные цепочки состояния: у Kotlin-бэка вообще НЕТ WebSocket, а его программа в цепи
|
||||
отсутствовала (`getAccountInfo` → `null`), поэтому `/api/state` отдавал
|
||||
`global state is not initialized`. Игра при этом читала баланс напрямую из цепи через свой
|
||||
nginx-прокси `/solana-rpc/getBalance` — то есть жила в третьей реальности.
|
||||
- **Решение:** **не деплоить `3NWEK` под Kotlin**, а повесить игровой домен на **тот же** TS-шлюз,
|
||||
что и тестовый: `/api` и `/ws` → `testfront-gateway-smart-updown-relayer:8895`. Формулировка
|
||||
владельца: «тестовый фронт мы для этого и делали»; игру переделают под API шлюза — расхождение
|
||||
контрактов API не блокер.
|
||||
- Kotlin-бэк выключен **обратимо**: `replicas=0` + его ingress удалён (иначе два ingress'а на
|
||||
один хост+path = недетерминированный роутинг Traefik).
|
||||
- Бэкап состояния до правки — `/root/bak-smart-updown-15.09/` на 192.168.76.120.
|
||||
- **За:** один бэк = одно состояние на оба стенда (счётчик 55=55, касса 29320); у игры
|
||||
появляется живой WS; тестовый фронт больше не «отдельный мир»; откат — две команды.
|
||||
- **Против:** API шлюза и ожидания игры расходятся (`minAmount`/`maxAmount` строкой против
|
||||
`minAmountLamports`/`entryPrice`; тело ставки `{address, side, amountUnits}` против
|
||||
`{side, amount, entryPrice, betId, signedTx}`; `GET /api/bet/{id}` у шлюза нет) — игру надо
|
||||
править. Принято осознанно.
|
||||
- **Что осталось не сделано:** программа `3NWEK` в цепь так и не задеплоена (ключ
|
||||
`/root/game_program_kp.json`, `.so` 217496 б лежат в LXC 151; на адрес аирдропнуто 5 SOL).
|
||||
Это задел на будущее, не потеря.
|
||||
|
||||
## ADR-010 — `/api`,`/ws` вынесены в ingress вне helm; образ фронта поднимается явным `--set image.tag` (2026-09-15)
|
||||
- **Дата:** 2026-09-15
|
||||
- **Статус:** принято, реализовано
|
||||
- **Контекст — две независимые ловушки, обе пойманы живьём:**
|
||||
1. Чарт `fun-game-front2` (`helm/templates/ingress.yaml`) рендерит **ровно один** path `/`
|
||||
(жёстко, host из `values.yaml`) — значений для `/api`,`/ws` в чарте НЕТ. Значит **любой**
|
||||
`helm upgrade` игры перерисовывает ingress и **сносит** `/api`,`/ws`: домен начинает отдавать
|
||||
HTML игры на `/api/*` (nginx 405 на `POST /wallet`, `/api/state` = HTML Unity вместо JSON).
|
||||
2. Шаблон деплоя объявляет образ как
|
||||
`image: "{{ Values.image.name }}:{{ default Chart.AppVersion Values.image.tag }}"`, а в
|
||||
`helm/values.yaml` **захардкожен `image.tag`** (был `26`). Непустой `Values.image.tag`
|
||||
побеждает `appVersion`, поэтому `helm upgrade` на чарт `28` отрендерил под со **старым**
|
||||
тегом `26`: спека не изменилась, новый ReplicaSet **не создался**, старый под (от 8 сентября)
|
||||
продолжал жить. Внешне — «на домене открывается старый билд» при зелёном CI и
|
||||
`Upgrade complete` в истории helm.
|
||||
- **Решение:**
|
||||
1. `/api` и `/ws` живут в **отдельном ingress `smart-updown-api`** (манифест
|
||||
`k8s/smart-updown-api-ingress.yaml`), front2-ingress остаётся `paths: [/]`. Релиз игры
|
||||
больше не может их снести.
|
||||
2. Фронт игры поднимать **всегда** явным тегом и с сохранением values:
|
||||
`helm upgrade fun-game-front2 binom/fun-game-front2 -n game --reuse-values --set image.tag=<N> --wait`.
|
||||
Без `--reuse-values` затираются `imagePullSecrets: regcred` и `ingress.host`.
|
||||
- **Проверка результата — по КУБУ и домену, а не по helm** (helm отрапортует «успех» и в случае 2):
|
||||
```bash
|
||||
kubectl get pod -n game -l app.kubernetes.io/name=fun-game-front2 \
|
||||
-o custom-columns='NAME:.metadata.name,IMAGE:.spec.containers[0].image,CREATED:.metadata.creationTimestamp'
|
||||
kubectl exec -n game <pod> -- ls -la /usr/share/nginx/html/Build/ # дата файлов = дата билда
|
||||
curl -sI https://smart-updown.binom.pw/Build/WebGL.data | grep -i last-modified
|
||||
kubectl -n game get ingress \
|
||||
-o custom-columns='NAME:.metadata.name,HOST:.spec.rules[0].host,PATHS:.spec.rules[0].http.paths[*].path'
|
||||
```
|
||||
- **Против / остаточный риск (не забыть):** в `nginx.conf` все Unity-ассеты объявлены
|
||||
`Cache-Control: public, max-age=604800, immutable`, а имена файлов (`WebGL.data`, `WebGL.wasm`,
|
||||
`WebGL.framework.js`) между сборками **НЕ меняются**. Браузер, уже игравший, будет до 7 суток
|
||||
отдавать старые ассеты из кэша, игнорируя новый билд (`index.html` спасает `no-store`, ассеты — нет).
|
||||
Лечится сбросом кэша/инкогнито у игрока. **Правильно на будущее** — хэш содержимого в имени
|
||||
файла на шаге сборки (CI), тогда `immutable` становится корректным.
|
||||
- **Альтернативы:** (а) патчить чарт фронта (добавить в него `/api`,`/ws`) — чужой репозиторий и
|
||||
чужой релизный цикл; (б) держать образ на `latest` — нет воспроизводимости; (в) убрать `image.tag`
|
||||
из `values.yaml` и опираться только на `Chart.AppVersion` — правильнее, но это правка чужого репо
|
||||
(отдать фронтендеру, см. `TASKS.md`).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user