Files
view-mate/TASK-soft-sync-rate.md
subochev 62d2f06797 soft sync audio via PlaybackParameters speed (rate-based, no seekTo jump)
Master = glasses (5s PlaybackPosition), slave = phone audio.
Replace aggressive seekTo-drift-corrector with smooth tempo correction:
- |diff|<=150ms (TRIGGER_BAND) -> speed 1f (hysteresis, no flutter)
- audio lags -> speed 1.02 (catch up)
- audio ahead -> speed 0.98 (slow down)
- |diff|>2000ms -> rare hard seekTo + reset speed 1f
- removed catch-up seekTo after +1s (was adding ~2s error)
- log now prints speed
AudioSyncPlayerTest: 18 cases (boundaries 150/2000, speed up/down/1f, play/pause).
2026-08-27 23:23:50 +03:00

84 lines
7.5 KiB
Markdown
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# TASK: мягкая синхронизация аудио через скорость (rate-based sync)
## Контекст / проблема
В `view-mate` звук играет на **телефоне** (ExoPlayer media3), видео — на **очках** (очки — мастер, шлют позицию каждые 5с через `PlaybackPosition`). Телефон подстраивает аудио под позицию очков.
Сейчас коррекция в `AudioSyncPlayer.sync()` грубая:
- раз в 5с (на каждый PlaybackPosition от очков) вызывается `sync(positionMs, isPlaying)`;
- если `abs(audioPos - videoPos) > 1000` → **`seekTo(videoPos)`** — резкий рывок;
- после seek ещё «догонка» через 1с (второй `seekTo`).
Проблема: звук на телефоне стабильно уезжает на ~1с вперёд от видео очков (статика `diff=1000` в паузе; при живом просмотре набирает >1000). Грубый `seekTo` при каждом пересечении порога рождает **повтор фразы** («нас заметили … нас заметили») и кодечки — слышимый дефект.
## Задача
Заменить резкий `seekTo`-корректор на **мягкую коррекцию через темп воспроизведения (PlaybackParameters.speed)**. Очки остаются мастером, телефон — ведомым: аудио подстраивается под позицию очков плавно, без рывков и повторов.
## Конкретные требования
### 1. Чистая функция решателя (заменить `decideSync`)
Переписать `decideSync` (сейчас возвращает `SyncDecision(seekToMs, playing)`) так, чтобы он возвращал **скорость** и лишь экстремально — seek:
```kotlin
internal data class SyncDecision(
val speed: Float = 1f, // желаемая скорость аудио
val seekToMs: Long? = null, // только при большом рассинхроне (> HARD_SEEK_THRESHOLD)
val playing: Boolean? = null,
)
```
Правила (пороги — константами, из названий ясны):
- `abs(diff) <= SOFT_DRIFT_MS` (например 150мс) → связь «в норме»: `speed = 1f`.
- `audioPos < videoPos` (звук отстаёт) → подгонять **вперёд**: `speed = 1f + DRIFT_RATE` (например `1.02`).
- `audioPos > videoPos` (звук впереди) → подгонять **назад**: `speed = 1f - DRIFT_RATE` (например `0.98`).
- `abs(diff) > HARD_SEEK_THRESHOLD` (например 2000ms) → **`seekToMs = videoPos`** (рассинхрон большой, скорость не нагонит вовремя) — но это редкость.
- `playing` — как раньше (догон play/pause по состоянию мастера).
Учесть гистерезис: не менять направление скорости слишком часто. Например, помнить последнее направление и не переключать на «назад/вперёд» чаще чем раз в N (или не переключать, пока diff не станет > небольшой зоны около 0). Мин. простой вариант: **TRIGGER_BAND_MS** — скорость меняется/выравнивается только когда diff за пределами зоны `[-TRIGGER_BAND, +TRIGGER_BAND]` вокруг 0 (например 150ms); внутри зоны — `1f`. Это убирает дребезг.
### 2. Применение в `AudioSyncPlayer.sync()`
- Вызов `decideSync` с новым набором параметров.
- Если `decision.seekToMs != null` — текущий `seekTo` (редкий случай, большой рассинхрон) + восстановить `speed=1f` после seek (seek сбрасывает позицию, дальше мягко).
- Иначе (обычный путь): `player.setPlaybackParameters(PlaybackParameters(speed))` — **без `seekTo`**.
- Убрать «догонку через 1с» (второй резкий seek) — при мягкой коррекции она не нужна и вредна.
- `lastVideoPositionMs`, `lastVideoPlaying` — сохранить семантику из текущего.
Требование: **все операции ExoPlayer по-прежнему на main-потоке** (уже есть `main.post`). `setPlaybackParameters` вызывать внутри `main.post`.
### 3. Логирование
- В `sync` логировать теперь скорость: `audio sync: video=N audio=M diff=K speed=S` (S — применяемая скорость или 1f). Полезно для QA.
- При seek (редкий) — как сейчас `audio sync: seek → N`.
### 4. Тесты (обязательно)
Переписать/добавить unit-тесты на новую `decideSync` (и/или rename в `decideSpeed`/`decideAdjustment`):
- `audioPos` близко к `videoPos` (diff < порога мягкой зоны) → `speed == 1f`, `seekToMs == null`;
- `audioPos` отстаёт (audio < video, диф в зоне до HARD) → `speed > 1f`, без seek;
- `audioPos` впереди (audio > video, в зоне до HARD) → `speed < 1f`, без seek;
- `abs(diff) > HARD_SEEK_THRESHOLD` → `seekToMs == videoPos`, speed по-прежнему 1f (после seek мягко подогнать);
- `playing` (play/pause) отдельно — без влияния на speed;
- boundary: ровно на границах порога (equals) — чёткое поведение.
Проверить, что старые тесты `AudioSyncPlayerTest` переписаны под новый контракт (скорость вместо seek в обычных случаях).
### 5. Не трогать фильмы/прошлое поведение
- На очках ничего менять (мастер позиции остаётся).
- `play(url, startPositionMs)` — оставить: начальная позиция аудио при старте — `startPositionMs`, потом мягкая подгонка.
- Суть: только `_phone_`/`AudioSyncPlayer` меняется.
## Файлы
- `app-phone/src/main/kotlin/pw/binom/viewmate/phone/AudioSyncPlayer.kt` (основной).
- `app-phone/src/test/kotlin/pw/binom/viewmate/phone/AudioSyncPlayerTest.kt` (тесты).
## Требования к исполнению / команды
- Сборка и прогон тестов только через **локальный gradle** в репо (не трогать чужой infra).
- Прогнать: `./gradlew :app-phone:testDebugUnitTest` (или `:app-phone:test` в исходном тесте — уточнить task по проекту) — тесты модуля phone проходят.
- Код только на **Kotlin**, в стиле проекта (см. соседние файлы). Без лишних зависимостей.
- НЕ коммитить сами — собрать и прогнать тесты, показать диф. (Коммит — после подтверждения здоров: образец ты решаешь/проверяешь сам.)