21a3a37a66
Приёмка и починка 15.09.2026: - ADR-009: один бэк на оба домена — прод-домен smart-updown.binom.pw переведён на тот же TS-шлюз (:8895), что и testfront; Kotlin-бэк (3NWEK) выключен обратимо. Разобраны расхождения API игры и шлюза (их должны править во фронте). - ADR-010: две ловушки деплоя фронта — (1) чарт рендерит только path '/', поэтому helm-релиз сносит /api,/ws → вынесены в отдельный ingress smart-updown-api вне helm; (2) захардкоженный values.image.tag бьёт Chart.AppVersion → helm upgrade НЕ поднимает новый образ (новый RS не создаётся), на домене остаётся старый билд при 'Upgrade complete'. Приведена правильная команда (--reuse-values --set image.tag=<N>) и способ ПРОВЕРКИ по кубу и домену, а не по helm. Отмечен остаточный риск: Unity-ассеты immutable 7 суток при неизменяемых именах файлов → кэш браузера держит старый билд. - README: карта деплоя (кто где живёт), статус проекта на 15.09, актуализирован блок безопасности (SEC-16 — утечка SOL, блокер перед mainnet), Kotlin-бэк помечен выключенным, добавлен TS-шлюз как боевой бэк, ссылки на tools/ и k8s/. - TASKS.md: деплой-памятка фронта + задачи фронтендеру (убрать image.tag, хэш в именах ассетов, привести API игры к контракту шлюза).
206 lines
20 KiB
Markdown
206 lines
20 KiB
Markdown
# DECISIONS.md — журнал решений (ADR)
|
||
|
||
Каждое решение — короткая запись, чтобы потом не гадать, почему всё устроено так.
|
||
Формат: дата, статус (принято/рассмотрение/заменено), суть, аргументы за/против, результат.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## ADR-001 — Используем свой токен на pump.fun (мемкойн Binary Rocket)
|
||
- **Дата:** 2026-09-09
|
||
- **Статус:** принято
|
||
- **Суть:** выпускаем СВОЙ токен на pump.fun, а не пользуемся чужим.
|
||
- **За:** бренд/маркетинг, контроль экономики, стимул игрокам, единая валюта ставок.
|
||
- **Против:** надо эмитировать и следить за курсом; чужой токен дал бы меньше работы.
|
||
- **Решение:** свой токен. decimals = 6, Token-2022, создание через `create_v2` (по доке pump.fun).
|
||
|
||
## ADR-002 — Курс живой рыночный (Способ 1)
|
||
- **Дата:** 2026-09-09
|
||
- **Статус:** принято
|
||
- **Суть:** вне игры баланс — в фантиках, курс берётся с рынка (bonding curve/AMM pump.fun).
|
||
Ввод = swap SOL→фантики, вывод = swap фантики→SOL. Никакой фикс-привязки/стейблока.
|
||
- **За:** нативно pump.fun, привычно игроку-трейдеру, технически проще, маркетинг (рост/падение токена).
|
||
- **Против:** баланс «гуляет» с рынком; определённым аудиториям неудобно.
|
||
- **Решение:** Способ 1. (Это и диктует, что ставки идут фантиками через контракт.)
|
||
|
||
## ADR-003 — Ставки идут фантиками через контракт
|
||
- **Дата:** 2026-09-09
|
||
- **Статус:** принято (вытекает из ADR-002)
|
||
- **Суть:** игрок ставит токен, контракт держит фантики в своём ATA-ваулте и платит фантиками.
|
||
- **Следствие:** контракт переводится с нативного SOL (lamports) на SPL-токен — это ядро Фазы 1.
|
||
- **Против:** трогаем хорошо работающий контракт; но без этого сценарий ввода-игры-вывода не работает.
|
||
|
||
## ADR-004 — Ввод/вывод через pump.fun swap (`POST /agents/swap`)
|
||
- **Дата:** 2026-09-09
|
||
- **Статус:** принято
|
||
- **Суть:** пополнение = `inputMint: NATIVE_MINT(SOL), outputMint: наш_mint`; вывод = наоборот.
|
||
Клиент на бэкенде (Ktor `PumpApiClient`) уже готов в `smart-updown-server`.
|
||
- **За:** возвращает готовую подписанную swap-транзакцию, бэкенд не держит ликвидность.
|
||
- **Против:** весь ввод/вывод завязан на доступность pump.fun API.
|
||
|
||
## ADR-05 (идея) — мета-репозиторий для документации и трекинга
|
||
- **Дата:** 2026-09-09
|
||
- **Статус:** принято
|
||
- **Суть:** создать `pump-game-ops`, где живут карта репозиториев, решения, экономика и список задач.
|
||
- **За:** единая точка оркестрации, не плаваем по чату. **Против:** риск превратиться во второй трекер.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## ADR-005 — Флоу входа/вывода подтверждён (как описал юзер)
|
||
- **Дата:** 2026-09-09
|
||
- **Статус:** принято
|
||
- **Суть:** человек заходит в игру → видит баланс 0 → кнопка «Пополнить» (одна, без выбора) →
|
||
swap SOL→фантики → баланс появляется → ставит фантики через контракт (честное списание/начисление
|
||
по исходу) → при выходе нажимает «Вывести» → swap фантики→SOL, баланс уменьшается.
|
||
- **За:** точный пользовательский сценарий, подтверждённый владельцем; простая UX-модель.
|
||
- **Решение:** именно так и работаем — это источник требований для Фазы 1 (контракт на токене) и Фазы 5 (UI).
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## ADR-006 — Предмет ставки: цена SOL (валюта — фантики)
|
||
- **Дата:** 2026-09-09
|
||
- **Статус:** принято
|
||
- **Суть:** валютой ставки являются наши фантики (токен Binary Rocket), но ставка делается на
|
||
**направление цены SOL** (вверх/вниз) — как и в текущей версии игры. Контракт по-прежнему
|
||
сравнивает entry/exit_price цены SOL.
|
||
- **Цена SOL сейчас** — случайная заглушка (`RandomPriceSource`). Позже заменяется на реальную
|
||
(провайдер/оракул). Это отдельная задача, не блокирует Фазу 1 (контракт от способа получения цены не зависит).
|
||
**→ Обновление 2026-09-11:** реальный источник выбран — см. ADR-007.
|
||
- **Следствие:** фантики = касса/валюта ввода-вывода; контракт оперирует токеном, но исход считает
|
||
по цене SOL. Экономика токена (ADR-002 живой курс) не влияет на логику «вверх/вниз».
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## ADR-007 — Источник цены SOL = upstream-сервис `binance-market`
|
||
- **Дата:** 2026-09-11
|
||
- **Статус:** принято
|
||
- **Суть:** цена SOL для `PriceSource` берётся из уже работающего в инвест-кластере сервиса
|
||
`binance-market` (репо `subochev/binance-market`), а не из своей оракуль-логики и не из прямого
|
||
опроса Binance. Контракт между игрой и сервисом — публичный:
|
||
- **NATS-подписка** на топик `market.price.solusdt` (предпочтительно, в кластере); либо
|
||
- **WebSocket** `ws://<binance-market>:8080/ws/price?symbol=solusdt` (fallback / внешние сети).
|
||
Источник цены внутри `binance-market` — last-trade (`aggTrade.p` с биржи Binance), тики идут
|
||
на каждой сделке → фактически real-time.
|
||
- **За:**
|
||
- Уже работает и развёрнут в кластере `kube` (ns `invest`), chart `binom/binance-market`,
|
||
последний релиз v10. Не надо поднимать ещё один процесс ради цены.
|
||
- Есть и NATS, и WS-контракт — обе формы потребления готовы.
|
||
- Покрытие `solusdt` уже в списке символов; дополнительных подписок не требуется.
|
||
- Цена приходит в тиках сделок (не сэмплинг раз в N секунд) — лучшее разрешение для
|
||
сравнения entry/exit в round-based игре.
|
||
- Общий сервис инвест-кластера, используется не только этой игрой; его судьба — не наша забота.
|
||
- **Против:**
|
||
- Один источник (Binance). Если Binance недоступен — игра без цены. Заглушка-fallback
|
||
на `RandomPriceSource` остаётся как dev-only.
|
||
- Зависимость по латентности от стороннего сервиса. В кластере это несколько мс,
|
||
приемлемо.
|
||
- **Результат:** задачи «TODO Цена SOL: реальный источник» (Фаза 0) и «PriceSource: реальная цена
|
||
(вместо RandomPriceSource)» (Фаза 2) переводятся в `IN_PROGRESS` со ссылкой на это решение.
|
||
Никаких новых подписок/оракулов не делаем — только интеграция в релейере (`smart-updown-token`/
|
||
`relayer` или `smart-updown-server`). Внешний статус сервиса см. README → «Внешние зависимости».
|
||
**→ Обновление 2026-09-13: реализовано, см. ADR-008** (NATS-консьюмер в шлюзе, цена ×1e8,
|
||
раздача фронту по WS).
|
||
---
|
||
|
||
## ADR-008 — Реализация: цена SOL из NATS в шлюзе + раздача фронту по WS
|
||
- **Дата:** 2026-09-13
|
||
- **Статус:** принято, реализовано
|
||
- **Контекст:** ADR-006 зафиксировал предмет ставки (цена SOL), ADR-007 выбрал источник
|
||
(`binance-market` через NATS). Оставалось реализовать: сама цена была случайной
|
||
заглушкой `RandomPriceSource` / `simulated = 100_000_000 + Math.random()`. Исход раунда был
|
||
случаен, а не рыночен. При этом в контуре уже работает `binance-market` — сборщик сделок с
|
||
Binance, который публикует каждую цену в NATS (`market.price.<symbol>`).
|
||
- **Решение:** игровой шлюз (`smart-updown-token/relayer`) подписывается на NATS
|
||
(`market.price.solusdt`) и берёт цену оттуда. Заглушка удалена.
|
||
- **Транспорт:** core NATS `nats://192.168.88.93:4222`, subject `market.price.solusdt`.
|
||
Режим — **только чтение**; `binance-market` не трогаем.
|
||
- **Шкала:** строка из NATS переводится в целое ×**1e8** строковым парсером (без float):
|
||
`"101.89000000"` → `10189000000`. То же юнит-пространство, что у оракульных цен и у
|
||
прежней заглушки (`100_000_000`), поэтому контракт сравнивает цены корректно.
|
||
- **Раздача фронту:** шлюз транслирует каждый тик по WebSocket (`/ws`, снаружи
|
||
`wss://testfront.binom.pw/api/ws`), сообщение — только цена:
|
||
`{"type":"price","symbol":"solusdt","price":"102.30...","ts":...}`.
|
||
- **Отсутствие цены:** считается аварийным состоянием и обрабатывается мягко — шлюз
|
||
стартует без NATS, запрос цены ждёт таймаут, фронт показывает последнее значение и
|
||
переподключается. Отдельный сценарий деградации — тема для будущего решения.
|
||
- **За:** исход раунда становится рыночным (entry/exit — реальные цены Binance);
|
||
переиспользуется уже работающий сборщик, торговый контур не дублируется; шина отделяет
|
||
источник цены от её потребителей (игра, аналитика, будущие сервисы).
|
||
- **Против:** появляется зависимость от NATS и от `binance-market`; core NATS не хранит
|
||
историю (нет JetStream) — при разрыве подписки цена не «догоняется», нужен живой поток.
|
||
- **Альтернативы:** (а) прямая подписка шлюза на Binance WS — дублирование сборщика, лишние
|
||
внешние коннекты; (б) оракул on-chain (Pyth/Switchboard) — правильнее для боя, но
|
||
дороже и требует фидов; (в) заглушка — отклонено как единственный вариант, оставлена
|
||
возможность (`setPriceOverride`) для тестов.
|
||
- **Детали и диаграммы:** `docs/PRICE-NATS.md`, `docs/diagrams/price-flow.puml`.
|
||
|
||
## ADR-009 — Один бэк на оба домена: прод-домен переведён на TS-шлюз (2026-09-15)
|
||
- **Дата:** 2026-09-15
|
||
- **Статус:** принято, реализовано
|
||
- **Контекст:** на `smart-updown.binom.pw` (Unity-игра) стоял **канонический Kotlin-бэк**
|
||
`smart-updown-server` с programId `3NWEK…`, а на `testfront.binom.pw` — **TS-шлюз**
|
||
`updown-relayer` (:8895), кастодиальный, на контракте `9ALs…`. Два бэка = два контракта =
|
||
разные цепочки состояния: у Kotlin-бэка вообще НЕТ WebSocket, а его программа в цепи
|
||
отсутствовала (`getAccountInfo` → `null`), поэтому `/api/state` отдавал
|
||
`global state is not initialized`. Игра при этом читала баланс напрямую из цепи через свой
|
||
nginx-прокси `/solana-rpc/getBalance` — то есть жила в третьей реальности.
|
||
- **Решение:** **не деплоить `3NWEK` под Kotlin**, а повесить игровой домен на **тот же** TS-шлюз,
|
||
что и тестовый: `/api` и `/ws` → `testfront-gateway-smart-updown-relayer:8895`. Формулировка
|
||
владельца: «тестовый фронт мы для этого и делали»; игру переделают под API шлюза — расхождение
|
||
контрактов API не блокер.
|
||
- Kotlin-бэк выключен **обратимо**: `replicas=0` + его ingress удалён (иначе два ingress'а на
|
||
один хост+path = недетерминированный роутинг Traefik).
|
||
- Бэкап состояния до правки — `/root/bak-smart-updown-15.09/` на 192.168.76.120.
|
||
- **За:** один бэк = одно состояние на оба стенда (счётчик 55=55, касса 29320); у игры
|
||
появляется живой WS; тестовый фронт больше не «отдельный мир»; откат — две команды.
|
||
- **Против:** API шлюза и ожидания игры расходятся (`minAmount`/`maxAmount` строкой против
|
||
`minAmountLamports`/`entryPrice`; тело ставки `{address, side, amountUnits}` против
|
||
`{side, amount, entryPrice, betId, signedTx}`; `GET /api/bet/{id}` у шлюза нет) — игру надо
|
||
править. Принято осознанно.
|
||
- **Что осталось не сделано:** программа `3NWEK` в цепь так и не задеплоена (ключ
|
||
`/root/game_program_kp.json`, `.so` 217496 б лежат в LXC 151; на адрес аирдропнуто 5 SOL).
|
||
Это задел на будущее, не потеря.
|
||
|
||
## ADR-010 — `/api`,`/ws` вынесены в ingress вне helm; образ фронта поднимается явным `--set image.tag` (2026-09-15)
|
||
- **Дата:** 2026-09-15
|
||
- **Статус:** принято, реализовано
|
||
- **Контекст — две независимые ловушки, обе пойманы живьём:**
|
||
1. Чарт `fun-game-front2` (`helm/templates/ingress.yaml`) рендерит **ровно один** path `/`
|
||
(жёстко, host из `values.yaml`) — значений для `/api`,`/ws` в чарте НЕТ. Значит **любой**
|
||
`helm upgrade` игры перерисовывает ingress и **сносит** `/api`,`/ws`: домен начинает отдавать
|
||
HTML игры на `/api/*` (nginx 405 на `POST /wallet`, `/api/state` = HTML Unity вместо JSON).
|
||
2. Шаблон деплоя объявляет образ как
|
||
`image: "{{ Values.image.name }}:{{ default Chart.AppVersion Values.image.tag }}"`, а в
|
||
`helm/values.yaml` **захардкожен `image.tag`** (был `26`). Непустой `Values.image.tag`
|
||
побеждает `appVersion`, поэтому `helm upgrade` на чарт `28` отрендерил под со **старым**
|
||
тегом `26`: спека не изменилась, новый ReplicaSet **не создался**, старый под (от 8 сентября)
|
||
продолжал жить. Внешне — «на домене открывается старый билд» при зелёном CI и
|
||
`Upgrade complete` в истории helm.
|
||
- **Решение:**
|
||
1. `/api` и `/ws` живут в **отдельном ingress `smart-updown-api`** (манифест
|
||
`k8s/smart-updown-api-ingress.yaml`), front2-ingress остаётся `paths: [/]`. Релиз игры
|
||
больше не может их снести.
|
||
2. Фронт игры поднимать **всегда** явным тегом и с сохранением values:
|
||
`helm upgrade fun-game-front2 binom/fun-game-front2 -n game --reuse-values --set image.tag=<N> --wait`.
|
||
Без `--reuse-values` затираются `imagePullSecrets: regcred` и `ingress.host`.
|
||
- **Проверка результата — по КУБУ и домену, а не по helm** (helm отрапортует «успех» и в случае 2):
|
||
```bash
|
||
kubectl get pod -n game -l app.kubernetes.io/name=fun-game-front2 \
|
||
-o custom-columns='NAME:.metadata.name,IMAGE:.spec.containers[0].image,CREATED:.metadata.creationTimestamp'
|
||
kubectl exec -n game <pod> -- ls -la /usr/share/nginx/html/Build/ # дата файлов = дата билда
|
||
curl -sI https://smart-updown.binom.pw/Build/WebGL.data | grep -i last-modified
|
||
kubectl -n game get ingress \
|
||
-o custom-columns='NAME:.metadata.name,HOST:.spec.rules[0].host,PATHS:.spec.rules[0].http.paths[*].path'
|
||
```
|
||
- **Против / остаточный риск (не забыть):** в `nginx.conf` все Unity-ассеты объявлены
|
||
`Cache-Control: public, max-age=604800, immutable`, а имена файлов (`WebGL.data`, `WebGL.wasm`,
|
||
`WebGL.framework.js`) между сборками **НЕ меняются**. Браузер, уже игравший, будет до 7 суток
|
||
отдавать старые ассеты из кэша, игнорируя новый билд (`index.html` спасает `no-store`, ассеты — нет).
|
||
Лечится сбросом кэша/инкогнито у игрока. **Правильно на будущее** — хэш содержимого в имени
|
||
файла на шаге сборки (CI), тогда `immutable` становится корректным.
|
||
- **Альтернативы:** (а) патчить чарт фронта (добавить в него `/api`,`/ws`) — чужой репозиторий и
|
||
чужой релизный цикл; (б) держать образ на `latest` — нет воспроизводимости; (в) убрать `image.tag`
|
||
из `values.yaml` и опираться только на `Chart.AppVersion` — правильнее, но это правка чужого репо
|
||
(отдать фронтендеру, см. `TASKS.md`).
|
||
|
||
---
|